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拼不過第一也沒關係
拼不過第一也沒關係

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EMBA雜誌編輯部



坎斯頓科技公司(Kensington’s Technology Group)是一家生產電腦週邊設備的美國公司。它看起來一點都不像日本遊戲軟體公司任天堂,不過知名作家葛瑞特(Jesse James Garrett)最近卻看到了它們兩者之間的共同之處。葛瑞特在美國商業週刊(Business Week)為文指出,坎斯頓和任天堂一樣,都位居產業第三名,苦苦追隨在兩家更大的競爭對手之後,其一為微軟公司。另外,坎斯頓與任天堂都一樣,它所擁有的資源也遠遠落後兩大對手,其一為羅技電子(Logitech)。不僅如此,坎斯頓的對手也掌控比較複雜、特色多樣的科技市場。了解自己無法與大廠在科技領域競逐,坎斯頓被迫退出科技角力場,轉而發展產品經驗為其競爭優勢。坎斯頓於是買下設計公司One & Co.,開始為產品注入設計概念。坎斯頓透過大規模的顧客經驗調查、與顧客對談,了解他們對產品的認知,有時甚至需要實際觀察顧客如何使用其產品,最後找到了設計的三個關鍵要素。第一個要素為精簡。坎斯頓看到了精簡科技產品的趨勢,譬如手提電腦與液晶螢幕等。精簡除了是趨勢外,還有實用的優點。許多顧客都表示,他們帶著手提電腦時,都不會帶滑鼠,原因是它太大,若放在一個時髦的袋子裡會明顯凸起。因此,坎斯頓的設計團隊決定,滑鼠的高度不能超過手提電腦合起來的高度,同時在滑鼠外緣加上橡皮圈,也會讓手更容易握住。第二個要素為轉換能力。無線傳輸科技包括有Wi-Fi、藍芽與其他手機傳輸等。可是對於許多人而言,他們無法分辨其中的差別。為了解決顧客的焦慮,坎斯頓的滑鼠都附有外接線,可纏繞收在滑鼠內,顧客要選擇使用無線傳輸與外接線皆可。第三個要素為睡眠狀態。坎斯頓發現,產品經驗一直到顧客休息不用時都沒有停止。若你不用電腦時,放在桌上的電腦是否常一片零亂?降低電腦為視覺垃圾是設計的目標。因此,坎斯頓設計產品時,盡量讓產品跳脫銀色與黑色等色系,而改以不同的顏色,讓它看起來比較像傢具的一部份。譬如,它的鍵盤不用時可以立起來收,立起來時還可以放上照片當成裝飾。坎斯頓退出大家競逐的科技戰場,反而在設計上另外找到競爭優勢。拼不過第一?那就另闢戰場吧!



EMBA雜誌2007-07-02

 

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